Sopronkőhidán éjszakánként vérfarkasok szedik áldozatiakat. Céljuk, hogy minden ártatlannal végezzenek. Az ártatlanok viszont – egyes társaik különleges képességét felhasználva – azon munkálkodnak, hogy legyőzzék őket, mielőtt kisebbségbe kerülnek.
A játék körökből áll, minden kör éjszakából és nappalból áll.
Az éjszaka folyamán a falu népe elalszik, így minden játékos becsukja a szemét. Ezt követően sorban felébrednek az egyes szereplők. Először a vérfarkasok, akik – ha többen vannak – egyetértésben kiválasztják, kivel akarnak végezni. Ezután sorban felébred minden olyan játékos, akinek az éjszakához kötődő különleges képessége van (lsd. a szerepeknél).
Miután minden játékos végzett, hajnalodik, a falu felébred. Ekkor kiderül, történt-e gyilkosság éjszaka és ha igen, azt is megtudja a nép, ki az áldozat. Ez a játékos kiesett. Ekkor az életben maradt játékosok megvitatják, kit tartanak gyanúsnak. Kérdéseket tesznek fel egymásnak és igyekeznek magukról elterelni a gyanút. Végül döntenek, hogy kit fognak száműzni. Ez a játékos szintén kiesik. Amennyiben nem sikerül többségi szavazással dönteni vagy a nép akar senkit száműzni, a nap végén nincs kieső.
Végül ismét leszáll az est és új kör kezdődik.
A játék akkor ér véget, ha minden vérfarkas kiesett, ekkor az ártatlanok győznek. A játéknak akkor is vége, ha a vérfarkasok többségbe kerülnek vagy az ártatlanoknak már nem marad esélye nyerni. Egy esetben döntetlennel zárul a játék: ha csak egy várfarkas és egy varázsló maradt játékban. (A szerepek megismerését követően érthetővé válik, miért.)
A játék kezdetekor a beállított szerepeket a program véletlenszerűen elosztja a játékosok között. Akinek nem jutott szerep, az egyszerű falusiként fog játszani. Mindenki csak a saját szerepét ismerheti meg, de bárki dönthet úgy, hogy a tanácskozás során felfedi a saját szerepét vagy akár hazudhat is róla.
|
Falusi: Egy átlagos játékos, akinek nincs különleges képessége. Az a dolga, hogy túléljen és kiszavazza a vérfarkasokat. |
|
Vérfarkas: Nappal egy átlagos falusinak látszik, de éjszakánként átváltozik és választ egy áldozatot. Ha több vérfarkas van játékban, egyetértésben kell áldozatot jelölniük. |
|
Varázsló: Minden éjszaka választhat valakit, akit megvédhet a vérfarkasok támadásától. Ha sikerült kitalálnia, ki lenne a vérfarkasok célpontja, nem történik gyilkosság. Nem választhatja kétszer egymás után ugyanazt a játékost. |
|
Sheriff: Minden éjszaka választhat egy játékost, akinek titokban megnézheti a szerepét. |
|
Vadász: Ha végeznek vele a vérfarkasok vagy kiszavazza a falu népe, még választhat egy játékost, aki szintén kiesik. |
|
Kislány: Amíg éjszaka a vérfarkasok áldozatot választanak, titokban meglesheti őket. Ha ez a szerep játékban van, éjszaka a játékosok ne takarják el az arcukat, csak csukják be a szemüket! |
|
A falu véne: Ez a szereplő már annyi mindent látott élete során, hogy a vérfarkasok támadása sem foghat ki rajta egyből. A vérfarkasoknak kétszer kell őt kiválasztaniuk éjszaka, hogy kiessen. |
|
Polgármester: Ha a szavazás során egyenlőség alakul ki, az ő szava dönt. Bármelyik szereplő lehet egyben a polgármester is. A játék elején bemutatkozik, ha pedig kiesik, kijelöli az utódját. |